QUELQUES PETITES CHOSES POUR COMPRENDRE LE JUDO

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LE SALUT - LE VOCABULAIRE - LES CEINTURES - LES CHUTES - LES AVANTAGES

LES REGLES MINIS-POUSSINS ET POUSSINS - BENJAMINS ET MINIMES

CADETS, JUNIORS ET SENIORS

CODE MORAL

LE SALUT :

 

Un salut debout se fait au début et à la fin du cours par respect du lieu (le dojo) et du tapis (le tatami). C’est en quelque sorte une façon de dire bonjour et au revoir au tatami.

 

Un salut à genoux se fait juste après le salut debout au début du cours entre le professeur et les élèves (les élèves sont toujours en face de Jigoro Kano, l’inventeur du judo) pour se dire bonjour. La même chose se fait avant le salut debout de la fin du cours pour se dire au revoir.

 

Le salut est aussi fait avant et après chaque combat ( le randori ) pour inviter et remercier son adversaire.

 

Le salut représente la règle de la politesse dans le code moral du judo.

 

 

 

 

 

 

 

LE VOCABULAIRE JAPONAIS LE PLUS EMPLOYE :

 

commencez : hajime

arrêtez : matte

le tapis : tatami

la salle où l’on pratique le judo : dojo

le vêtement que l’on porte au judo : kimono, judogi

le salut : rei

la personne qui fait du judo : judoka

celui qui fait l’action : tori

celui qui subit : uke

le professeur : sensei

le combat d’entraînement : randori

 

 

 

 

LES DIFFERENTES CEINTURES :

 

 

             

 

 

 

 

              

 

 

 

 

                 

 

 

 

                        

La ceinture à un ou deux liserés est donné aux enfants de 4 et 5 ans.

 

Toutes les ceintures de couleur sont données par le professeur.

 

Pour obtenir la ceinture noire, 3 examens, organisés par les ligues, sont à valider :

-         les kata : se sont des déplacements et des mouvements codifiés par Jigoro Kano.

-         L’arbitrage : c’est une mise en situation de l’arbitrage lors d’une manifestation officielle de judo.

-         La compétition : le judoka doit cumuler des points (sur des ceinture marron ou noire ) dans différentes compétitions officielles pour obtenir la somme de 100 points. Il peut aussi pour valider cet examen marquer entre 44 et 50 points dans la même compétition.

La ceinture noire représente ce qu’on appel le 1er dan.

 

 

 

 

LES CHUTES :

 

 

Les chutes représentent le moyen que l’on utilise lorsque l’on tombe pour ne pas se faire mal.

Il existe plusieurs chutes :

-         avants : pour s’amortir lorsque l’on tombe sur l’avant.

-         Arrières :  pour s’amortir lorsque l’on tombe sur l’arrière.

-         Latérales :  pour s’amortir lorsque l’on tombe sur le côté.

 

 

 

 

LES AVANTAGES :

 

 

- projection sur le ventre, sur les genoux ou à 4 pattes : 0 point

 

- projection sur les fesses : - 3 point

                                  - l’arbitre dit : koka

          - L’arbitre fait ce geste :

 

- projection sur le côté : - 5 points

- l’arbitre dit :  yuko

- L’arbitre fait ce geste :

 

-  projection sur le dos mais sur une seule épaule :

      - 7 points

      - l’arbitre dit :   wazari

         - L’arbitre fait ce geste :

 

 

 

 

 

 

 

-        projection sur le dos : - 10 points

 

 

-                                         - l’arbitre dit :    ippon

   - L’arbitre fait ce geste :

 

 

 

Il est possible aussi de marquer des points au sol grâce aux immobilisations , aux clés de bras (à partir de cadet) et aux étranglements (à partir de cadet).

Pour connaître le détail des points voir le tableau ci dessous.

 

 

 

 

DIFFERENTES REGLES IMPORTANTES EN FONCTION DES TRANCHES D’AGE EN COMPETITION :

 

 

 

 

 

MINI-POUSSINS

POUSSINS

DUREE DU RANDORI

1 minute

1 minute 30 sec

POINTS

ippon : 10 points

ippon : 10 points

 

wazari : 7 points

wazari : 7 points

 

yuko : 5 points

yuko : 5 points

 

koka : 3 points

koka : 3 points

 

decision : 1 point

decision : 1 point

IMMOBILISATIONS

ippon : 20 sec

ippon : 20 sec

 

si déjà 1 wazari : 15 sec

si déjà 1 wazari : 15 sec

 

wazari entre 15 et 19 sec

wazari entre 15 et 19 sec

 

yuko entre 10 et 14 sec

yuko entre 10 et 14 sec

 

koka entre 5 et 9 sec

koka entre 5 et 9 sec

NOMBRE DE RANDORI

 

 

PAR JOURNEE

3

3

RECUPERATION

3 minutes entre 2 randoris

3 minutes entre 2 randoris

SAISIES

saisies installées des 2 particippants

saisies installées des 2 particippants

 

avant le signal hajime de l'arbitre.

avant le signal hajime de l'arbitre.

 

saisie autour du cou interdite si le

saisie autur du cou interdite si le

 

revers n' est pas tenu.

revers n' est pas tenu.

 

saisie en dessous de la ceinture

saisie en dessous de la ceinture

 

strictement interdite en attaque et en

strictement interdite en attaque et en

 

défense.

défense.

TECHNIQUES

sutémi

sutémi

INTERDITES

makikomi

makikomi

 

attaques avec 1 ou 2 genoux au sol

attaques avec 1 ou 2 genoux au sol

 

clés de bras

clés de bras

 

étranglements

étranglements

PENALITES

pas de pénalité

pas de pénalité

 

matte ou sono-mama avec explication

matte ou sono-mama avec explication

INTERVENTION DE

actions dangereuses.

actions dangereuses.

L'ARBITRE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BENJAMINS

MINIMES

DUREE DU RANDORI

2 minutes

3 minutes

POINTS

ippon : 10 points

ippon : 10 points

 

wazari : 7 points

wazari : 7 points

 

yuko : 5 points

yuko : 5 points

 

koka : 3 points

koka : 3 points

 

decision : 1 point

decision : 1 point

IMMOBILISATIONS

ippon : 20 sec

ippon : 25 sec

 

si déjà 1 wazari : 15 sec

si déjà 1 wazari : 20 sec

 

wazari entre 15 et 19 sec

wazari entre 20 et 24 sec

 

yuko entre 10 et 14 sec

yuko entre 15 et 19 sec

 

koka entre 5 et 9 sec

koka entre 10 et 14 sec

NOMBRE DE RANDORI

 

 

PAR JOURNEE

6

7

RECUPERATION

4 minutes entre 2 randoris

6 minutes entre 2 randoris

SAISIES

saisie en dessous de la ceinture

saisie en dessous de la ceinture

 

strictement interdite en attaque et en

strictement interdite en attaque.

 

défense.

 

TECHNIQUES

sutémi

clés de bras

INTERDITES

makikomi

étranglements

 

attaques avec 1 ou 2 genoux au sol

 

 

clés de bras

 

 

étranglements

 

PENALITES

2 groupes de fautes :

1ère intervention : avertissement gratuit

 

1er groupe attitude(attitude négative,

avec explication de la faute.

 

non combativité,…)

2ème intervention : pénalité puis addition

 

2ème groupe : saisies et techniques.

des pénalités selon le règlement F.I.J.

 

Un avertissement avec explication de la

 

 

faute est donné dans chaque groupe.

 

 

Une nouvelle faute dans chaque groupe

 

 

est expliquée et débouche sur une

 

 

pénalité.

 

INTERVENTION DE

actions dangereuses.

actions dangereuses.

L'ARBITRE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CADETS

JUNIORS ET SENIORS

DUREE DU RANDORI

4 minutes

5 minutes

POINTS

ippon : 10 points

ippon : 10 points

 

wazari : 7 points

wazari : 7 points

 

yuko : 5 points

yuko : 5 points

 

koka : 3 points

koka : 3 points

 

decision : 1 point

decision : 1 point

IMMOBILISATIONS

ippon : 25 sec

ippon : 25 sec

 

si déjà 1 wazari : 20 sec

si déjà 1 wazari : 20 sec

 

wazari entre 20 et 24 sec

wazari entre 20 et 24 sec

 

yuko entre 15 et 19 sec

yuko entre 15 et 19 sec

 

koka entre 10 et 14 sec

koka entre 10 et 14 sec

NOMBRE DE RANDORI

 

 

PAR JOURNEE

7

7

RECUPERATION

10 minutes entre 2 randoris

10 minutes entre 2 randoris

SAISIES

 

 

TECHNIQUES

 

 

INTERDITES

 

 

PENALITES

pénalité puis addition

pénalité puis addition

 

des pénalités selon le règlement F.I.J.

des pénalités selon le règlement F.I.J.

INTERVENTION DE

actions dangereuses.

actions dangereuses.

L'ARBITRE

 

 

 

 

 

 

LE CODE MORAL DU JUDO :

 

 

La politesse

C’est le respect d’autrui

Le courage

C’est de faire ce qui est juste

La sincérité

C’est s’exprimer sans déguiser sa pensée

L’honneur

C’est d’être fidèle à la parole donnée

La modestie

C’est de parler de soi-même sans orgueil

Le respect

Sans respect aucune confiance ne peut naître

Le contrôle de soi

C’est de savoir se taire quand monte la colère

L’amitié

C’est le plus pure des sentiments humains